Una novela Dungeons and Dragons. El mundo de Krynn es fuente de inagotables sorpresas. En uno de los siete cuentos incluidos en el presente volumen, un kender se convierte en Caballero de Solamnia (bueno, casi lo consigue). En otra narración, un ogro llega a ser el salvador de la…
Aún no hay reseñas. Inicia sesión para escribir la primera.